Bah ça veut pas dire. La trame peut être sombre mais il peut y avoir de l'humour. Peut etre pas aussi poussé que l'univers dofus.
Un mixte d'émotion serait pas mal, ne pas privilegié plus l'humour que la tristesse, que la mélancolie, que la colère, que l'emerveillement etc.
Prends par exemple les films de miyazaki, le chateau dans le ciel. La trame est super sombre, c'est parfois très triste, mais parfois tu te marres avec les pirates qui veulent se taper Shita et tout.
On doit pouvoir concilier tout ça, et si on y arrive, ça veut déjà dire qu'on peut jouer sur l'emotion du joueur, et ça, c'est énorme.